报刊系统是纪元1800的新特性之一。新一期的《美丽新世界纪事报》大约每30分钟发行一次。如果有突发事件的话,会提前发行特刊。

每期报纸会包括三篇文章,重点介绍城市中发生的重要事件。这些文章会描写诸如开发新岛屿、人口等级提升、和其他势力的外交状态发生变化、或者火灾、暴动、船只损毁等灾难性事件。报纸上的每篇文章都影响你所有居民的幸福度,可以增加(+5Happiness positive.png)、减少(-5Happiness negative.png)或保持幸福度不变。

玩家在北极的居民不受报纸的影响。

宣传

你可以修改报纸上的文章,以发表对你更有利的新闻。

花费影响力点数,你可以使用具有各种效果的新文章替换不需要的文章。然而,持续进行宣传会降低你人民的幸福感,还可能发动暴动来反对你的审查和操纵。已投资的影响力点数会在下期报纸发表前返还,可以继续用于投入宣传或者用在其他地方。

不同的文章具有不同类型的效果和效果强度,更换这些文章需要消耗不同的影响力点数,以及具有玩家公司等级的限制。

宣传类型 效果 效果强度 影响力花费 公司等级需求
转移注意 没有效果 - 10Influence.png 1
催眠 提升人口的幸福度 +5Happiness positive.png 30Influence.png 1
+10Happiness positive.png 45Influence.png 13
+15Happiness positive.png 75Influence.png 20
消费主义 提升居民税收 +5%Propaganda income.png 25Influence.png 1
+10%Propaganda income.png 55Influence.png 12
+15%Propaganda income.png 85Influence.png 16
简朴主义 降低人口的需求 -10%Propaganda consumption.png 35Influence.png 9
-20%Propaganda consumption.png 75Influence.png 14
-30%Propaganda consumption.png 115Influence.png 21
戒严 减少暴动几率 -10%Propaganda riots.png 15Influence.png 10
-25%Propaganda riots.png 45Influence.png 15
-50%Propaganda riots.png 100Influence.png 26
紧急状态 减少紧急服务建筑动员所需求的幸福度 -5Propaganda neighbourhood watch.png 25Influence.png 11
-10Propaganda neighbourhood watch.png 60Influence.png 19
-15Propaganda neighbourhood watch.png 95Influence.png 27
战争贩子 增加舰船和炮塔的射速 +10%Icon fire rate green 0.png 40Influence.png 17
+20%Icon fire rate green 0.png 85Influence.png 23
+30%Icon fire rate green 0.png 135Influence.png 28
号召 提升投降抗性,在围城期间影响你人民的幸福度 +10%Icon no surrender green 0.png 35Influence.png 18
+20%Icon no surrender green 0.png 80Influence.png 24
+30%Icon no surrender green 0.png 125Influence.png 29
战争动员 提高兵工厂生产效率,缩短船舶建造时间 +50%Icon military industry green 0.png
-10%
35Influence.png 22
+100%Icon military industry green 0.png
-20%
75Influence.png 25
+150%Icon military industry green 0.png
-30%
120Influence.png 30

影响力投资

在宣传中投入了足够的影响力点数以后,可以提升其效果:

  • 50 点: +7% 报纸效果
  • 150 点: +15% 报纸效果
  • 300 点: +25% 报纸效果
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