文件:Arctic.jpg
An example of one of the Arctic's more easily colonizable, frigid islands.

北极是纪元1800第四张地图,其灵感来自19世纪著名的北极探险活动。玩家购买“航道”DLC后,在游戏中达到工程师.png工程师阶级,即可解锁此地图。新地图可以通过天然气.png 天然气矿生产电力,用来支援旧世界的建设,同时还可以解锁建造飞艇的科技,还具有更加高效地采集两种资源: 金矿石.png 金矿石毛皮.png 毛皮

和其他地图一样,北极地区也由大小不一,具有不同肥力和资源的岛屿组成。岛屿的特征和分布由创建游戏时的选择决定。和旧世界甚至新世界不同,北极地图的变化很小。岛屿的形状和数量几乎不会改变,唯一会随地图种子改变的是大小岛屿的分布状态。

除了玩家自己和其他玩家外(AI玩家或者其他真人玩家),土著因纽特人已经在此定居。他们不会扩展,还会和你做生意。


特殊机制

北极地图有几项特殊机制:

深井挖矿和原始狩猎

北极的金矿和狩猎小屋称为"深层金矿"和"一级狩猎小屋" ,其产量比其他地图的设施更高。一级狩猎小屋的毛皮.png 毛皮产量是旧世界类似设施的4倍。深层金矿的金矿石.png 金矿石产量是新世界类似设施的2.5倍。

加热建筑,冷静头脑

北极的民居和工作场所都需要用暖炉.png 暖炉进行加热。这是由于北极人口的奢侈需求热量代替了。如果不为北极居民提供保暖措施的话,会产生致命的北极流感

北极居民没有幸福度指标,不会因此改变生产建筑的工作状态,也不会产生暴动。选择来到北极的居民都是能够吃苦耐劳的,都能用最好的状态开展工作,生活在刺骨的寒冷中也能保持心情愉快。他们意识到,休假或是用反复无常的不满态度破坏自己的定居点,都不能让他们免于冻死在这冰天雪地中。

冰川岛屿

文件:Glacier.jpg
北极地图北部的四座冰川岛屿,像一个露出海面,咬牙切齿的秃头巨人。

北极地图的北面有四座独特的岛屿。这些寸草不生的岛屿有着很高的海拔,这使得在这些岛屿上的发展充满了挑战。在那里,没有任何东西能让你的殖民者生存,也没有可供建造贸易站海岸线

要建造一个功能性的定居点——像是用天然气生产电力——所有的物资都需要用飞艇运输,还需要建造一座特殊的空中贸易站来克服高海拔的影响。

忠诚的命运

北极地区的故事线是关于忠实女士寻找Sir John Faithful以及皇家海军冥河号和黑帝斯号的其他船员的任务。这是一部关于真实世界中约翰·富兰克林爵士失落远征的故事。故事线将随着玩家在北极定居的建设和第一艘飞艇的建造而展开。

人口

北极地区的人口分为下面两个阶级:

  • 探险家.png
  • Technicians.png

产品

几乎所有北极人口的需求都来自该地区特有的动物产品。这些产品对你其他地区的人口没有任何用处,但北极地区有24px 天然气矿产出的特殊资源天然气.png 天然气,并且还是唯一能建造飞艇的地图。

北极地区能够以更高的效率生产金矿石.png 金矿石毛皮.png 毛皮,但北极地区对于上述两种资源没有需求。这些资源可以运回旧世界用来继续建设玩家的帝国。

北极的最终产品如下:

探险家:

技师:

和其他地区的联系

北极地区的产品对于旧世界来说并非必要,只是某些产品在北极地区有更高的产量,或者是运回旧世界以后让旧世界的生产更有效率。

北极地区仅需求旧世界的少量物资,既可作为现成产品直接消耗,或者本地产品的中间材料以及建筑材料使用。

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